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好消息来啦!备受期待的 UUG 活动即将在 2024 年 3 月 31 日登陆广州!这次,我们将在广州这个充满创意与活力的地方,为大家带来一场别开生面的技术交流活动! 时间:2024年3月31日,13:30 - 17:00 地址:广州市海珠区新港东路 1000 号保利世界贸易中心 G 楼裙楼 G+ Coffee UUG,这个由 Unity 开发者自行组织成立的大家庭,一直以来都秉持着团结共享
时隔四年再聚首,全球开发者大会 Unite 即将登陆魔都上海! Unite 大会是全球 Unity 开发者的年度技术盛宴,自 2007 年第一届起,就肩负着分享 Unity 技术,回馈社区的天然使命。第一届 Unite 仅 32 人参与,如今已经成为了全球规模最大、规格最高、干货最多的 Unity 开发者大会。 相互成就,一路同行 在由 0 和 1 编织的数字空间中,开发者就是无所不能的主宰
宠粉博主又来了,今天有粉丝问我如何实现点击一段文字然后出现的面板在那段文字附近显示:深入了解后发现原来就是想要点击文字出现UI面板,并且UI面板在文字附近:这种效果在很多游戏都会出现,比如梦幻西游、DNF,查看武器装备啥的。接下来,这篇文章就来实现一下这种效果。继续修改// 绑定事件i++)case "匕首":WeaponItem.Instance.ShowInfo(0,info,"普通","这是
开发好团结引擎的游戏后,安装到开发者手机上,可以正常使用,但流畅度不高。 后台抓trace分析,帧率仅30fps,定位发现引擎应用默认34ms左右才送1帧给系统,也就是引擎应用自渲染时固定成了30fps。 经过定位解决了该问题,将引擎游戏提高到了60fps,过程中用到了一些好的方法,将经验总结分享给大家。 1 界面显示实时帧率的方法 从后台抓trace统计帧率的方式,不是很方便,费时费力,通
[Unity] ShaderGraph实现UV帧动画
已经不能再明白了.此外,想弄明白MediaCodec,还需要了解一个数据结构ByteBuffer(移步官方文档了解一下?如果学习完这些,那么恭喜你,你已经对音视频相关知识有了一些了解了.接下来你可以试着去接触一下著名的。
实现原理:用time节点来控制noise的频率,通过三层noise相互叠加,对模型上的顶点进行y轴的扰动从而实现动画效果,通过lerp来控制颜色,再添加一个边缘检测是云层中的物体更好的相融。需要注意的是我们使用世界空间下的xz平面作为noise的uv,最后需要把顶点从世界空间转换为模型空间才能连接。scale是为了方便整体调整noise的UV,当scale设置足够大也可以当作全局雾效来用。
本次大赛面向所有开发者开放,只要完成注册并认证,即可报名参与。或添加“赛事小助手”微信,获取更多赛事详情与报名信息!让我们一起在OpenHarmony与团结引擎的舞台上,创造无限可。大赛分为“创新游戏”与“创新3D 化应用”两大赛道,每个赛道又分“大众组”与“高校组”,.x版本,使用Unity中国团结引擎创造出精彩的游戏与3D应用。基于OpenHarmony的团结引擎应用开发赛-开放原子开源大赛。
创建的时候可以在DevEco Studio中建一个.ts脚本,直接修改其中的代码,然后再修改后缀名放到Unity中,.tslib 文件用于设置导出对象给 C# 使用,把需要导出给 C# 的 ts 对象注册上去,C# 就可以用到这些对象,这个文件的形式有点类似于 Web GL。做的原因也是和安卓有些差异的地方,因为 ts 并没有像 JAVA 有反射的调用,所以我们必须要像 Web GL 平台一样通过
将unity的项目转化为可以在7885手机和鸿蒙NEXT版本上运行的项目