C#是以Assembly(汇编集)为一个基本单位组织代码的,dll就是一个assemble,dll之间有加载依赖顺序。 dll是windows平台上的动态库,而so是linux平台上的动态库,最后.a是IOS平台的库文件。

Windows平台

1、外部导入C# dll

导入Unity中,放到Assets任意目录下,可以直接使用

2、PC平台调用C/C++代码

  • C 代码需要使用extern “C”来封装成dll,因为Unity默认是使用C语言调用外部接口,会对C 代码进行命名矫正,使用extern “C”避免这个问题。C语言代码(.c文件)可以直接在Unity的C#代码中调用(调用方式同C++代码一样)。
  • 将生成的api.dll放到Unity的Assets/Plugins/x86(或x86_64)下
  • 在C#代码中,通过[DllImport("api")] public static extern void API(int param); 的形式重新声明接口函数。注意:DllImport后面跟的dll名字不要加上.dll扩展名,否则会提示找不到。
示例:
    
    
xx . h extern "C" { #include "gnugo.h" } extern "C" int _DLLExport Add ( int x , int y ) ; xx . cpp #include "xx.h" int _DLLExport Add ( int x , int y ) { return x + y ; }
导出的库文件为api.dll,在unity中调用:
    
    
using System . Runtime . InteropServices ; // 运行时加载动态库 [ DllImport ( "api" ) ] public static extern int Add ( int x , int y ) ; void Start ( ) { int result = Add ( 1 , 2 ) ; // 调用 }

Android平台

1、调用C/C++代码(jni层的so库)

  • C 代码需要使用extern “C”来封装成.so库,因为Unity默认是使用C语言调用外部接口,会对C 代码进行命名矫正,使用extern “C”避免这个问题。C语言代码(.c文件)可以直接在Unity的C#代码中调用(调用方式同C++代码一样)。
  • 将生成的api.so放到Unity的Assets/Plugins/Android/libs/armeabi(或armeabi-v7a或x86)下
  • 在C#代码中,通过[DllImport("api")] public static extern void API(int param); 的形式重新声明接口函数。注意:DllImport后面跟的名字不要加上.so扩展名,否则会提示找不到。

2、Unity与Java端互相调用

  • 在Android Studio 中新建一个Library的工程,包名要跟Unity的包名保持一致,在unity中playersettings下面的otherSetting里的scripting Backend中有Mono和IL2CPP两个选项,对应的就Unity/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Variations下的Mono和IL2CPP文件夹,去里面找到对应需要的classes.jar
  • 把classes.jar导入新建的Library工程,创建一个EmptyActivity,继承UnityPlayerActivity。
  • 在Android端,可以通过UnityPlayer.UnitySendMessage("Drive", "UnityMethod", str),调用Unity端的方法,UnityMethod为方法名,str为传递的string。
  • 在Unity端,可以通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject,调用Android端的方法。
示例:
Unity端:
    
    
using UnityEngine ; public class Unity_Android : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject m_AndroidJavaObject = null ; void Start ( ) { AndroidJavaClass androidJavaClass = new AndroidJavaClass ( "com.unity3d.player.UnityPlayer" ) ; m_AndroidJavaObject = androidJavaClass . GetStatic < AndroidJavaObject > ( "currentActivity" ) ; if ( m_AndroidJavaObject != null ) { m_AndroidJavaObject . Call ( "CallUnityMethod" , "Hello World" ) ; } } public void UnityMethod ( string str ) { Debug . Log ( "Android: " + str ) ; } }
Android端:
    
    
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { super . onCreate ( savedInstanceState ) ; } public void CallUnityMethod ( String str ) { System . out . print ( "Android Call" ) ; UnityPlayer . UnitySendMessage ( "Drive" , "UnityMethod" , str ) ; } }

iOS平台

1、Unity调用C/C++/object-C代码

  • 创建Xcode工程,编译.a库,放到Assets/Plugins/iOS下
  • 在C#代码中,使用[DllImport("__Internal")] public static extern void Func();声明

2、在C/C++/object-C中使用C#中的代码

从Unity导出Xcode工程,在Xcode工程中,调用UnitySendMessage("Drive", "UnityMethod", str),调用场景中Drive的GameObject挂载的代码中的UnityMethod方法。
本文经作者同意,转自知乎@鹅厂程序小哥(https://www.zhihu.com/people/tencentboy),原文链接(https://zhuanlan.zhihu.com/p/339380697)
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