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这些是Unity中常用的一些平滑移动函数的示例,每个函数都有其特定的用途和适用场景。你可以根据具体需求选择合适的函数来实现平滑移动效果。// 当前速度(初始为零向量)private Transform cameraTransform;// 摄像机的Transform组件。// 目标位置的Transform组件。// 使用Mathf.SmoothDamp函数来计算平滑移动的目标位置。// 获取摄像机
今天偶然法现了一个有趣的工程,蚂蚁行军,发哥之前在博客上讲过,然后我今天突然想到了贝塞尔曲线这个数学公式,很有趣的数学公式,之前应用在2维的平面上, 现在在Unity游戏行业中打出的特效或者是子弹很多都应用到了贝塞尔曲线让我们的游戏更加的有趣。我们的当前的位置 就是起始点到目标的过程 ,当前位置就是起始点加上目标点减去起始点的距离*t的百分比 t=0-1。我们先设计一个栗子,一个人从p1到p2 他
UniRx 是一个用于 Unity 的响应式编程库,它通过响应式编程的模式来简化事件和异步操作的管理。
Artistic: Tilt Shift” 插件主要用于实现艺术化的倾斜偏移效果,能让你的游戏或项目画面呈现出独特的视觉风格。无论是模拟微缩景观的浅景深效果,还是聚焦特定区域以引导玩家注意力,这款插件都能提供出色的解决方案。
本文为Udemy课程The Ultimate Guide to Creating an RPG Game in Unity学习笔记。
最近尝试将写的小游戏打包,主要平台包括 Windows、Android 和 WebGL,以下是一些打包过程记录。
起因:WebGL 平台打包程序报错,懒得修复了,因此粗暴地删了重装。但是 UnityHub 不支持卸载模块,因此手动配置。
当角色拾取道具时能够显示在库存栏中,同时可以显示拾取道具的数量。
可以形成平顶山的效果。
超级清晰,适合初学者理解了还不会写的话背包诗人我吃