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作为 Unity 年度全球开发者标志性盛会, Unite Shanghai 2025 将于 10 月 23 日-24 日在上海外滩 W 酒店开启。 大会将分为六大专场,带来100+session演讲分享,还有开发工坊、after party等丰富活动,一起来看看今年我们带来了什么内容~
其实对于一个shader需要什么参数我是这么理解的,在制作这个shader之前想一想影响这个shader可能的因素,比如漫反射就可以很自然的想到颜色肯定对漫反射有影响,然后我觉得大部分的属性都是在编写shader的过程中添加的,就是需要什么就加什么。在unity中摄像机就是我们的眼睛,我们应该通过摄像机的位置和模型的位置去计算视野方向。想象一束光射向某个点,然后反射出去,我们的眼睛同样看向那个点,
本文在Catlike Coding 实现的基础上参考了知乎文章增加了后期处理体积光功能,并给出相关步骤。
unity入门:查询Android 编译所需的 compileSdkVersion 和 buildToolsVersion 版本号
本文介绍了使用URP Decal Projector实现高级弹孔效果的方法。首先准备弹孔素材,可在线生成法线贴图增强效果。然后创建URP贴花投影器,添加贴花渲染器功能,并配置弹孔材质。通过脚本在鼠标点击位置生成弹孔预制体,使其朝向碰撞面法线方向并随机旋转增加真实感,最后设置自动销毁。文末还推荐了Unity相关的学习专栏,包含游戏开发、特效制作、优化等多方面内容。
分析了各个版本的unity的购买和发布情况。介绍了各个版本间功能的区别,以及现有上线游戏的引擎版本使用情况。
团结引擎车机版1.6.2实现三大平台全面升级,重点优化HMIAndroid、QNX和EmbeddedLinux的稳定性与扩展性。核心创新包括"灵动视窗"实现动态窗口调整,支持多任务并行展示;"一镜到底"转场技术确保60fps流畅过渡。安全方面升级核心库版本,增强内存防护机制。新增Vulkan/OpenGLES缓存路径自定义功能,提升30%启动速度。Andro
团结引擎 1.5.0 版本已于 4 月 14 日正式上线。本次更新中,车机版引入了一项突破性功能——Android App View。开发者现在可以将任意第三方安卓应用以 2D 组件或 3D 组件的形式原生嵌入 Tuanjie 开发的 3D 场景,打造更富沉浸感的交互体验。
GPU Resident Drawer技术提升游戏渲染性能 Unity推出的GPU Resident Drawer技术通过优化GPU实例化和批处理机制,显著降低了复杂场景的绘制功耗。该技术将渲染数据常驻GPU显存,减少CPU与GPU间的数据传输,使Batches数量减少66%,帧率提升20%。特别适用于建筑、植被等大量重复对象的场景,在安卓/iOS平台实测功耗降低200mW。开发者只需在URP管线
它让我明白:优秀开发者不仅要善用引擎功能,更需具备**架构思维**(高效组织代码)、**抗压能力**(Debug中的耐心)和**用户视角**(体验驱动优化)。- **粒子系统优化**:为设计一个火焰特效,反复调整粒子发射器参数,最终通过**纹理表(Texture Sheet)** 实现动态燃烧效果,内存占用降低40%;- **跨平台适配**:在Android设备测试时发现触控失灵,最终定位到**I