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团结引擎虚拟几何体现在已经登陆移动端,为移动端的次时代画质飞跃奠定坚实的技术基础。在Unite Shanghai 2025团结引擎专场中,Unity中国软件工程师、团结引擎Graphics团队核心开发成员李晨旭、吴笛分享了虚拟几何体在移动平台的落地实践,展示团结引擎虚拟几何体技术在移动端的渲染效果。本文为演讲全文实录。请持续关注,一起学习Unite 分享的最新干货。 李晨旭:很荣幸今天能在这里代表
上个月,我们开启了 UUG 深圳站预报名与主题投票,用于收集深圳小伙伴们最希望了解的新特性和内容方向。目前 UUG 深圳站票选前五名的主题如下: 游戏开发入门 AI 工具 高品质渲染 小游戏 性能优化 本次 UUG 深圳站,我们将集结 Unity 官方讲师、中文课堂讲师及广深本土佳作的主创团队,围绕投票产生的高频议题,展开深度解析与实战对话。 所有内容只围绕一个目标:助力到场开发者推进自己的项目。
作为 Unity 年度全球开发者标志性盛会, Unite Shanghai 2025 将于 10 月 23 日-24 日在上海外滩 W 酒店开启。 大会将分为六大专场,带来100+session演讲分享,还有开发工坊、after party等丰富活动,一起来看看今年我们带来了什么内容~
PPT下载地址:https://u3d.sharepoint.cn/:b:/s/UnityChinaResources/Ee_aolTKYVZOswPCQiC_P3kBLLruA1RE2exsKW8g-aweUA?e=2qcNS4 2025年4月12日,在Unity User Group(UUG)杭州站活动上,Unity中国技术总监顾申华带来了《Unity小游戏宿主》主题演讲。 大家下午好!我
演讲PPT资料下载地址:https://u3d.sharepoint.cn/:b:/s/UnityChinaResources/EWvAE6oOnt1GjePtkddvPhABuwtfxSQ6rh4d7H4LXKdA9Q?e=jvjV9g 在2025年5月24日的Unity User Group北京站活动中,Unity中国游戏发行业务技术负责人李广一带来分享《团结引擎小游戏移植技术分享》 李广
在 2025 年 5 月 24 日的 Unity User Group 北京站活动中,Unity中国游戏发行产品运营倪晔明带来分享《Unity中国游戏发行——助力小游戏从创意到变现》。本文为演讲全文实录。 观看演讲视频:https://www.bilibili.com/video/BV1eRj9zAEKn?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_
在最新发布的 Tuanjie 1.5.0 版本中,OpenHarmony 平台迎来了重大升级。本次更新不仅将 OpenHarmony SDK 同步适配到了 OpenHarmony v5.0.2 Release 版本,更在多个关键开发环节实现了深度优化,显著提升了开发效率与平台能力。 本文将重点介绍几个尤为值得关注的更新:OpenHarmony Hilog Package 模块扩展、支持自绘制内容绘
今年初,The Game Kitchen工作室推出战术RPG《疯狂之石》(The Stone of Madness),玩家需带领五名囚犯逃离宗教裁判所监狱。本文由工作室三位核心开发者亲自解析开发过程中解决的渲染、UI及测试难题。 我们是Game Kitchen工作室,最近刚刚在PC和主机平台发布了《疯狂之石》。在此,我们想从技术角度分享开发这款最新作品时遇到的一些最紧迫的挑战,并通过实际案例加
PPT下载地址:https://u3d.sharepoint.cn/:b:/s/UnityChinaResources/EYdZXKKY3PNDlgsctDrylxEBiXm2j8p1hzZjz0wHW95kVg 在 2025 年 5 月 24 日的 Unity User Group 北京站活动中,团结引擎产品负责人路平带来分享《团结引擎:现状及未来》。本文为演讲全文实录。 演讲视频录播:ht
演讲资料PPT下载地址:https://u3d.sharepoint.cn/:b:/s/UnityChinaResources/EVI_8TXp-xFIpI6wmRVmrUkBf25eruL8jV0xFHWplb1wwg?e=pLF8cy 在2025年5月24日的Unity User Group北京站活动中,完美世界《诛仙手游》客户端负责人刘彦麟带来分享《重度游戏在小游戏平台下的探索与实践》。