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它让我明白:优秀开发者不仅要善用引擎功能,更需具备**架构思维**(高效组织代码)、**抗压能力**(Debug中的耐心)和**用户视角**(体验驱动优化)。- **粒子系统优化**:为设计一个火焰特效,反复调整粒子发射器参数,最终通过**纹理表(Texture Sheet)** 实现动态燃烧效果,内存占用降低40%;- **跨平台适配**:在Android设备测试时发现触控失灵,最终定位到**I
同时,随着AR硬件设备性能的提升,更复杂、更逼真的动物生态模拟场景将成为可能,让用户全方位感受动物世界的奥秘,推动动物科普教育迈向新的高度。在博物馆的动物展区,扫描展品可触发AR特效,重现史前动物的生存场景,或展示灭绝动物的复原形态,让观众跨越时空,感受生命的多样性。家长与孩子通过手机扫描绘本中的动物图案,便能激活AR内容,共同参与互动游戏,如“帮助迷路的小动物找到家园”“为动物搭配适宜的生存环境
在Unity中导入制作好的动物模型,同时使用Unity的地形工具或导入外部场景资源(如从Asset Store获取),搭建与动物习性相符的虚拟场景,如草原、森林、海洋;添加环境元素,如树木、岩石、水体、天空盒,调整光照和阴影效果,营造逼真的氛围。明确要科普的动物种类(如濒危物种、常见动物等),规划需展示的知识点(生活习性、身体结构、生存环境),确定应用面向的用户群体(儿童、学生、大众),根据不同群
传统的游戏AI(比如状态机、行为树)像是给NPC写好了厚厚的剧本,每一步都规定得死死的。而机器学习驱动的AI,更像是给了NPC一个目标和一个环境,让它自己摸索、试错,最终找到达成目标的最佳策略!你的敌人会学习玩家的战斗风格,动态调整策略?(再也不是无脑冲锋了!你的NPC伙伴能适应不同的任务场景,做出更合理的决策?(告别木头人队友!甚至,游戏里的虚拟生物可以进化出独特的行为模式?(生态模拟搞起来!m
《Unity热更新实践:YooAsset与HybridCLR整合方案》 摘要:本文详细介绍了Unity热更新方案中YooAsset与HybridCLR的整合实践。通过YooAsset管理资源加载与更新,配合HybridCLR实现代码热更新。实践内容包括:1)使用YooAsset加载热更新程序集;2)通过反射调用热更新代码;3)特殊处理编辑器模式与打包模式的程序集加载差异;4)完整的热更新资源打包流
Unity HybridCLR热更新解决方案实践指南 本文介绍了Unity跨平台开发中热更新解决方案HybridCLR的完整实践流程。HybridCLR通过将AOT运行时与解释器混合,实现原生C#代码热更新,支持几乎所有C#特性,包括泛型、反射和多线程。 主要内容包括: HybridCLR特性:近乎完整的ECMA-335规范实现,零学习成本,支持Unity完整工作流,高性能执行和低内存占用 安装配
PPT下载地址:https://u3d.sharepoint.cn/:b:/s/UnityChinaResources/Ee_aolTKYVZOswPCQiC_P3kBLLruA1RE2exsKW8g-aweUA?e=2qcNS4 2025年4月12日,在Unity User Group(UUG)杭州站活动上,Unity中国技术总监顾申华带来了《Unity小游戏宿主》主题演讲。 大家下午好!我
演讲PPT资料下载地址:https://u3d.sharepoint.cn/:b:/s/UnityChinaResources/EWvAE6oOnt1GjePtkddvPhABuwtfxSQ6rh4d7H4LXKdA9Q?e=jvjV9g 在2025年5月24日的Unity User Group北京站活动中,Unity中国游戏发行业务技术负责人李广一带来分享《团结引擎小游戏移植技术分享》 李广
在 2025 年 5 月 24 日的 Unity User Group 北京站活动中,Unity中国游戏发行产品运营倪晔明带来分享《Unity中国游戏发行——助力小游戏从创意到变现》。本文为演讲全文实录。 观看演讲视频:https://www.bilibili.com/video/BV1eRj9zAEKn?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_
在最新发布的 Tuanjie 1.5.0 版本中,OpenHarmony 平台迎来了重大升级。本次更新不仅将 OpenHarmony SDK 同步适配到了 OpenHarmony v5.0.2 Release 版本,更在多个关键开发环节实现了深度优化,显著提升了开发效率与平台能力。 本文将重点介绍几个尤为值得关注的更新:OpenHarmony Hilog Package 模块扩展、支持自绘制内容绘