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《天下为棋手游版》改编自 Steam 好评如潮的《天下为棋》B2P策略游戏。在继承原作基础的同时,补全了原作剧情章节、道具装备、对原作游戏数值与操作方式均进行了大幅度优化与改动。在 Unity 技术开放日北京站黑马训练营专场中,《天下为棋》手游版制作人于晓楠分享了团队使用 Unity 进行游戏开发过程中遇到的问题、所用技术以及独游转手游商业化的选择和改进,并就《天下为棋》的玩法设计和技术实现接受了
作为一家小 VR 公司或工作室,怎样才能让项目触及更广的受众?StoryFutures 给出了一个答案。StoryFutures 是由伦敦大学皇家霍洛威学院和英国国家电影电视学院共同管理的项目,由艺术与人文研究委员会(AHRC)资助,BBC、索尼互动娱乐、英国国家美术馆等,都是其官方合作伙伴。该项目希望将 XR 技术与传统叙事相结合,为用户提供更加沉浸式和个性化的叙事体验。为此,StoryFutu
【获取 2023 Unity Open Day 北京站演讲 PPT】呆兔科技是一个致力于拓宽 AI 数字人能力边界的团队,希望通过提供通用的数字人驱动引擎帮助开发者快速接入高智能 AI 数字人,降低开发成本。在 Unity 技术开放日北京站黑马训练营专场中,北京呆兔科技有限公司创始人付则宇带来《肢体动作生成引擎在 AI 数字人对话场景中的探索与实践》主题分享。这次分享是对今年杭州 Unity Us
《硬核机甲》是火箭拳创业的第一款项目,发布后获得了Fami通33分黄金殿堂、 IGN8.8分,也获得了「PlayStation Awards 2019」最佳独立游戏奖,是国内第一个在海外正规平台上获得的主机游戏大奖。游戏发售后在PS平台上首月销量第一名,霸榜一个月,并且上了Twitter热搜。在Unity技术开放日北京站黑马训练营专场中,火箭拳创始人、《硬核机甲》制作人穆飞,分享了在成本有限、时间
2018 年,在《跳一跳》等亿级 DAU 超级爆款的带动下,微信小游戏强势进入大众视野,社交平台也被广大游戏开发者视作全新的分发渠道,纷纷入局。如今,社交平台上已不乏这种即点即玩的游戏,并且这些游戏大部分选择了超休闲游戏(Hypercasual Game)作为开发类型。超休闲游戏具备简单易懂的玩法,几乎可以让任何玩家群体都能快速上手,天然的受众亲和性自然让这样的游戏品类拥有极其广泛的玩家群体。这次
在工业元宇宙中,构建由物理世界映射的可交互的虚拟世界,并将虚实融合的技术覆盖工业全链条环节,解决研发、生产制造、服务等场景中的实际难题,有着非常重要的应用价值。工业元宇宙如何赋能高质量发展?遇到什么机遇与挑战?我们应该如何应对?在Unity技术开放日北京站工业专场中,格力电器用户体验设计中心主任赖元杰带来演讲《工业元宇宙赋能格力智能制造》。赖元杰:非常感谢Unity给机会和大家分享一个关于工业元宇
北京城建设计发展集团股份有限公司携手Unity,共同构建了基于BIM的轨道交通智慧运维平台与高保真高性能的BIM三维平台引擎。在Unity技术开放日北京站工业专场中,北京城建设计发展集团股份有限公司技术研究院数字中心智慧运维负责人邵昕分享了主题《基于Unity引擎,浅探“智慧城市”的稳步落地》的演讲。邵昕:感谢Unity的邀请,我来自于北京城建设计发展集团股份有限公司。1958年北京地下铁道设计处
近年来汽车智能化成为了行业潮流。随着技术的进步,人与车的交互将有怎样的升级?在Unity技术开放日北京站工业专场中,红旗品牌UX设计师李朝智带来演讲《并行的宇宙,交叉的世界》。李朝智:浅浅分享一下一汽红旗2023年的IF获奖方案。我们理解,座舱里的场景是动态的,而UI此前一直是以静态为主,现在有了实时渲染技术更好满足以需求驱动的动态界面。我们把座舱里的软件设计分成三个时代。第一个时代是静态UI为主
杨丞:各位好,很高兴Unity官方邀请我参加这个开放日,和大家感受最前沿的技术,探索和创新。在滴滴目前可能我从事的部门和工作范围会有一些涉密,我的材料不能涵盖我所做的工作,但是希望今天讲的内容还是能够让大家觉得是有干货的。目前我在职于滴滴,从事技术和管理工作,涉及到3D团队、美术、TA、技术,同时也有前端、移动端和后端,我带的团队有丰富的多样性,其中一个对外可诉的画像就是带团队做一些前沿的探索和创
【获取 2023 Unity Open Day 北京站演讲 PPT】Unity 2018年开始加大工业领域投入和布局,特别是在汽车智能座舱方面有很多的尝试和创新,积累了丰富的经验。在Unity技术开放日北京站工业专场中,Unity中国平台技术总监杨栋分享了《Unity引擎打造3D互动式汽车智能座舱体验》主题演讲。杨栋:大家好,我是Unity的杨栋,今天和大家分享一下Unity引擎在汽车行业到底做了