本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途,作者能力有限,如有不足还请斧正

本系列旨在通过补全学习之后,给出任意类图都能实现并做到逻辑上严丝合缝

目录

0.访问修饰符

1.类和对象

2. 类的成员

2.1字段(Field)

2.2 属性 (Properties)

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2.2.1 自动属性

2.2.2 表达式主体属性

 2.3 方法

2.3.1 构造函数

2.3.2析构函数(终结器)

2.3.2 自定义方法

2.4静态类与其方法

         2.4.1 静态类

        2.4.2 静态构造函数 

        2.4.3 静态变量(字段)与方法


0.访问修饰符

9.9成的代码写出来就是拿来用,拿来访问的,所以就不可避免其可访问性的问题

这是放在类,任意变量,函数之前的标识符,可以定义其访问范围

1.类和对象

在 C# 中,(Class)是一种数据结构,它定义了对象的蓝图或模板

其包含数据成员(如字段和属性)和函数成员(如方法和事件)

对象:是类的实例,通过类的定义可以创建多个对象,通过关键字new来给对象从内存上面分配空间

内存分配:在C#中,当你使用 new 关键字创建一个对象时,该对象的内存是分配在内存条(RAM)中的,而不是硬盘上,具体来说,对象通常分配在堆内存(Heap)中,而引用变量则存储在栈内存(Stack)

请注意!下面这段话可能影响你对面向对象开发的整个认识

anyOne是AnOne的引用变量 不看等号右边的话 他就是一个存储在内存-栈 中的引用变量的标记

而等号右边 new AnyOne()这个整体才是真正的一个类对象,存储在内存-堆 地址中

AnyOne anyOne =new AnyOne();

public class AnyOne
    {

  
}

2. 类的成员

2.1字段(Field)

字段也叫成员变量,与函数的变量有所不同,采用camelCase命名法

在学会面向对象开发之前,大家接触的作业或者小实战的编程方式可以叫做面向过程

在面向过程中函数变量起到至关重要的作用

而在面向对象中,因为类和函数的生命周期不同,所以写到类里面的就叫做字段

比如我声明了两个字段cpu和gpu ,公共字段可以直接在外部使用和修改

AnyOne anyOne =new AnyOne();
anyOne.cpu = "13600kf";
Console.WriteLine(anyOne);
public class AnyOne
    {
    public string cpu;
    private string gpu;
   
}

Q:那我私有的字段应该怎么得到和修改?????????????????? 

A:通过公共属性

2.2 属性 (Properties)

 在 C# 中,属性(Properties)是类的成员,用于提供对类字段的访问控制

属性结合了字段和方法的特性,使得对数据的访问更加灵活和安全

成员属性只需要访问修饰符,返回值和名字,一般包括了:

get :get 访问器用于返回属性的值,外部去得

set:set 访问器用于设置属性的值,外部去改

AnyOne anyOne =new AnyOne();

anyOne.Properties = "4090";

Console.WriteLine(anyOne.Properties);

public class AnyOne
    {
    public string cpu;
    private string gpu;
 
   public  string Properties
        {
        get//只读
        {
            return gpu;//返回gpu是指返回到gpu的定义字段处
        }
        set//只写
            { 
        gpu = value; //value是指外部给到的值,将此值给予value再赋给gpu
        }
    
    }

看不懂没关系,下面是属性的作用示意图,清晰明了 

get访问器更清晰的应用: 

2.2.1 自动属性

 在 C# 中,自动实现属性(Auto-Implemented Properties)实际上是编译器在幕后为每个属性生成一个私有的匿名字段。因此,每个自动实现属性都有自己的私有字段

优点:这样做的好处是减少了代码量,更加清晰易懂

缺点:无法写逻辑,要写一定逻辑还是需要完整定义或者使用表达式主体属性

  public  string Properties
      {
      get;set;
  }

 而且,自动属性是自上而下对应着私有字段来的,不然真的不好分清楚哪个对应哪个

AnyOne anyOne =new AnyOne();

anyOne.Properties = "4090";
anyOne.Properties2 = "3060";
string Mygpu = anyOne.Properties;

Console.WriteLine(Mygpu);
Console.WriteLine(anyOne.Properties2);

public class AnyOne
    {
    public string cpu;
    private string gpu;
    private string gpu2;

    public  string Properties
        {
        get;set;
    }
    public string Properties2 {
        get; set;
    }
}

 

2.2.2 表达式主体属性

 实际上就是用了lambda表达式C# 匿名函数与Lambda表达式-CSDN博客

public  string Properties{
    get => gpu;
    set => gpu = value;
}

该写法和上面两种写法等价,如果你只需要写一个只读属性

那么可以见到这种形式,一步到位,非常精简

public  string Properties => gpu;

 2.3 方法

在 C# 中,方法(Methods)是类的成员,用于定义类的行为。方法包含一系列语句,当调用方法时,这些语句会被执行。方法可以有参数和返回值,也可以没有。以下是对 C# 类方法的详细介绍

成员方法就是被包裹在类里面的函数,所以很多时候也可以叫成员函数 

2.3.1 构造函数

在 C# 中,构造函数是一种特殊的方法,用于在创建对象时初始化对象

默认构造函数:就是一个没有参数,没有块逻辑的构造函数

class AnyOne{
public string cpu;

//这是一个默认构造函数
    public AnyOne() { 
    //如果你声明了一个有参构造函数而不显示声明该默认构造函数的话,该默认构造函数会被顶掉
    }
//有参构造函数
 public AnyOne(string cpu) { 
        this.cpu =cpu;
    }
}

切记!!!没有默认构造函数就不能new,这对泛型与继承来说极为重要

AnyOne anyOne =new AnyOne("5600");

Console.WriteLine(anyOne.cpu);//输出结果为5600


public class AnyOne
    {
    public string cpu;
    private string gpu;
 
    public  string GPU=> gpu;
       
    public AnyOne(string cpu) {
    this.cpu = cpu;
    }
}

值得注意的是,构造函数可以将你提前声明好的字段内容直接实例化


Console.WriteLine(anyOne.cpu);//输出结果为5600g


public class AnyOne
    {
    public string cpu="5600g";
    private string gpu;
 
    public  string GPU=> gpu;
    
    //默认构造函数
    public AnyOne() {
  
    }
}

2.3.2析构函数(终结器)

        这东西初识就当是备胎就行,极少用到,用到也不需要用它

在 C# 中,析构函数(也称为终结器)是一种特殊的方法,用于在对象被垃圾回收器回收时执行清理操作,析构函数的名称与类名相同,但前面带有波浪号 ~,并且没有参数和返回类型

 有点类似c++里面的析构函数,但是二者无论是作用还是调用时间还是存在很大的不同的
C#与C++的析构函数 - Justin Liu - 博客园,引用一篇文章

        析构方法的调用时机和GC一样是完全不可预测的,也不应当依赖于它被调用。甚至于它也不一定会被调用,和GC一样,不一定会发生

如果非要用的话,示例如下: 

public class ResourceHolder
{
    private IntPtr unmanagedResource; // 非托管资源

    public ResourceHolder()
    {
        // 分配非托管资源
        unmanagedResource = /* 分配资源 */;
    }

    // 析构函数
    ~ResourceHolder()
    {
        // 释放非托管资源
        if (unmanagedResource != IntPtr.Zero)
        {
            // 释放资源的代码
            unmanagedResource = IntPtr.Zero;
        }
    }
}

2.3.2 自定义方法

 不必多说,会写函数就会写自定义的成员方法

如果是公共成员方法,那么使用的时候是直接点(.)出来

AnyOne anyOne =new AnyOne("5600");

//Console.WriteLine(anyOne.cpu);
anyOne.Function();

public class AnyOne
    {
    public string cpu;
    private string gpu;
 
    public  string Properties => gpu;
       
    public AnyOne(string cpu) {
    this.cpu = cpu;
    }

    public void Function() {
        Console.WriteLine("我的cpu型号为"+cpu);
    }
}

如果是私有的成员方法可以再包裹一层,或者使用委托或者事件

C# 委托-CSDN博客

C# 事件-CSDN博客

 

 或者不在构造函数中,而是实时订阅事件

  public void TriggerEvent()
      {
      //实时订阅
      action += Function;
      action.Invoke();    
  }

2.4静态类与其方法

        首先 你要理解Conset和Static的区别

比较项 const static
定义 用于定义常量,其值在编译时就必须确定,且在程序运行期间不能更改。 用于修饰字段、方法、属性等成员,表示该成员属于类型本身,而不是属于类型的实例。
内存分配 在编译时,const常量的值会直接嵌入到使用它的地方,不会在运行时为其单独分配内存空间。 static成员在程序加载时,CLR(公共语言运行时)会为其在内存的静态存储区域分配空间,且在整个应用程序的生命周期内都存在。
生命周期 从程序开始运行到结束,它的值都是固定不变的,不存在 “创建” 和 “销毁” 的概念,因为它在编译时就已经确定并嵌入到代码中了。 从程序启动时开始存在,直到程序结束才会被销毁。在程序运行期间,它一直占据着内存空间,无论是否有代码正在使用它。
访问方式 通过类型名直接访问,不需要创建类型的实例。 也是通过类型名进行访问,无需依赖类的实例。
应用场景 通常用于定义一些在整个程序中不会改变的常量值,如数学常数、配置参数等。 常用于实现一些与类型相关的公共功能或数据共享,比如记录某个类被实例化的次数,或者提供一些全局共享的配置信息等。

         2.4.1 静态类

  • 定义:用 static 修饰的类,只能包含静态成员(静态字段、构造函数、方法、属性等),不能被实例化。
  • 特点
    • 不能创建实例(无构造函数)。
    • 常用于工具类或不需要实例化的通用功能。
  • 举例
    public static class MathHelper
    {
        public static int Add(int a, int b) => a + b;
        public static double PI = 3.14159;
    }
    
    // 使用方式
    int result = MathHelper.Add(1, 2); // 3
    double piValue = MathHelper.PI;   // 3.14159

        2.4.2 静态构造函数 

  • 定义:用 static 修饰的构造函数,用于初始化静态成员。
  • 特点
    • 自动调用:在类第一次被使用时执行,且仅执行一次
    • 无参数无访问修饰符public/private 等)。
  • 举例
    public class Database
    {
        static Database()
        {
            Console.WriteLine("静态构造函数执行,初始化数据库连接");
            ConnectionString = "Server=localhost;Database=Test";
        }
    
        public static string ConnectionString { get; private set; }
    }
    
    // 使用时触发静态构造函数
    Console.WriteLine(Database.ConnectionString); // 输出连接字符串

        2.4.3 静态变量(字段)与方法

  • 静态变量(字段)
    • 属于类本身,所有实例共享同一个值。
    • 通过类名访问。
  • 静态方法
    • 属于类本身,不能访问实例成员(需通过类名调用)。
    • 常用于操作静态变量或执行通用功能。
  • 举例
    public class Counter
    {
        // 静态字段:记录实例总数
        public static int InstanceCount { get; private set; }
    
        // 静态方法:重置计数器
        public static void ResetCounter() => InstanceCount = 0;
    
        // 实例构造函数:每次创建实例时增加计数器
        public Counter()
        {
            InstanceCount++;
        }
    }
    
    // 使用示例
    Counter counter1 = new Counter();
    Counter counter2 = new Counter();
    Console.WriteLine(Counter.InstanceCount); // 2
    Counter.ResetCounter();
    Console.WriteLine(Counter.InstanceCount); // 0

静态类不能继承:静态类隐式密封(sealed),不能被其他类继承

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