Unity XR Interaction Toolkit 开发教程:抓取交互【3.0以上版本】
因为配置抓取的步骤本身是比较简单的,但重点在于相关的脚本上有非常多的参数,通过调整这些参数,我们可以实现个性化的抓取效果。作为 VR/MR 开发的初学者,最大的难点就是不理解这些参数有什么作用,怎么调整才能实现符合自己需求的效果,而官方文档中的某些描述也比较抽象。那么我会在完整的课程当中对这一部分进行详细的介绍,并且汇总了大家在开发过程中常见的需求和问题,把解决方法也加入了完整课时当中。注:抓取交
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视频说明链接:抓取交互教程程介绍【全球最新 Unity VR 系统化入门开发教程】(XR Interaction Toolkit 3.0)
系列教程专栏:Unity XR Interaction Toolkit 系列教程(SDK 版本 3.0 以上)
在这一部分,除了会演示如何配置抓取交互所需要的脚本,我还会详细地介绍相关脚本上一些常用参数的作用。因为配置抓取的步骤本身是比较简单的,但重点在于相关的脚本上有非常多的参数,通过调整这些参数,我们可以实现个性化的抓取效果。作为 VR/MR 开发的初学者,最大的难点就是不理解这些参数有什么作用,怎么调整才能实现符合自己需求的效果,而官方文档中的某些描述也比较抽象。那么我会在课程当中对这一部分进行详细的介绍,并且汇总了大家在开发过程中常见的需求和问题,把解决方法也加入了完整课时当中。
抓取交互教程程目录:
涵盖的知识点:
- 配置抓取相关脚本,实现近距离和远距离的抓取效果,并且讲解脚本上的常用参数
- 远距离抓取时使射线不弯曲
- 远距离抓取时保持手部与物体的相对距离不变
- 抓取物体时让物体能够被其他碰撞体阻挡
- Unity 碰撞体、刚体、碰撞产生的条件
- 优化 VR 场景的阴影效果
- 设置抓取点(单个抓取点,两个抓取点,手与物体接触的位置作为抓取点)
- 双手抓取物体(以枪械抓取为例)
- 双手缩放物体
- 交互探测范围
- 抓取物体时松开抓取键也能保持抓取状态
- 抓取物体时限定物体移动的方向
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