
【Unity笔记】Unity图表插件推荐与使用指南:轻松实现可视化图表(Unity绘制折线图/柱状图/饼图)
本文整理自近期在 Unity 中实现折线图、波形图等图表可视化功能的调研与开发实践,聚焦图表库选型、使用方式与扩展技巧,目标为在 Unity 项目中实现功能完整、性能稳定的图形展示方案,供有类似需求的开发者参考。
·
需求
在进行数据驱动的 XR/VR 项目或工具类 UI 开发时,图表展示是常见需求之一,例如:
- 实时数据波形图(如:设备传感器输出)
- 折线图/柱状图(如:历史趋势分析、性能监控)
- 饼图/仪表盘(如:统计占比、健康评估)
Unity 本身并未内置成熟的图表绘制系统,因此需要借助自定义方案或第三方依赖库实现。本文将系统性整理几种主流实现方式,并推荐适合不同项目体量和需求的图表库。
图表实现方式全景概览
我们先从技术路径层面梳理在 Unity 中绘制图表的几种常见方式。
1. 自定义 UI 绘图组件
- 基于
UnityEngine.UI.Graphic
派生类重写OnPopulateMesh
方法,实现顶点绘制 - 优点:轻量、可控、原生支持 UI Canvas
- 缺点:需要手动处理坐标轴、线段构造、动画等
适合:简单折线图、学习型项目、轻量嵌入场景 UI
2. 使用 LineRenderer
+ World Space Canvas
- 将折线通过 LineRenderer 组件绘制在世界空间
- 优点:易于实现、支持 3D 效果
- 缺点:UI 层集成不佳,不适合 Overlay 模式
适合:需要三维动态线条的场景图表
3. 使用第三方图表库(推荐方式)
- 依赖社区或商业插件完成复杂图表构建
- 优点:支持图例、坐标轴、动画、样式等
- 缺点:学习曲线 / 商业授权 / 可定制性限制
适合:中大型项目、需要快速出图且可视化丰富
三方图表库推荐
XCharts for Unity
1、特性:
- 类似 ECharts 的配置系统,支持折线、柱状、饼图、雷达图、仪表盘等常用图表
- 完整支持 Canvas UI,兼容
UGUI
- 数据驱动 + 动态动画更新
- 工具提示(Tooltip)、图例、坐标轴齐全
- 高度自定义,适配复杂数据场景
示例使用:
var chart = GameObject.Find("LineChart").GetComponent<LineChart>();
chart.series.Add(new Series(SeriesType.Line, "温度曲线"));
chart.series[0].AddData(0, 20);
chart.series[0].AddData(1, 25);
chart.series[0].AddData(2, 30);
Graph And Chart
1. Graph And Chart - Data Visualization
-
开发者:BitSplash Interactive
-
功能概览:
- 支持多种图表类型,包括折线图、柱状图、饼图、雷达图等
- 提供可视化配置界面,便于快速上手
- 支持 2D 和 3D 图表展示
- 适用于需要丰富图表展示的商业项目
2. Graph and Chart - Lite Edition
-
开发者:BitSplash Interactive
-
功能概览:
- 提供基本的图表功能,适合对图表需求较为简单的项目
- 轻量级,易于集成
- 适用于预算有限或功能需求较少的项目
3. Graph and Chart - Scientific
-
开发者:BitSplash Interactive
-
功能概览:
- 专为科学数据可视化设计,支持高级图表类型
- 提供更高的精度和自定义选项
- 适用于科研、工程等对数据可视化要求较高的项目
更多Unity插件
自定义折线图实践:基于 UI Graphic 的实现方案
为控制依赖规模、满足可控性需求,我也实现过一套轻量自定义折线图组件,适用于:
- 单条折线图
- 可控制线宽、颜色
- 点位自定义布局
- UI 内嵌场景中使用
关键点代码:
public class UILineChart : Graphic
{
public List<Vector2> points;
public float lineWidth = 2f;
protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
{
vh.Clear();
for (int i = 0; i < points.Count - 1; i++)
DrawLineSegment(vh, points[i], points[i + 1], lineWidth, color);
}
void DrawLineSegment(VertexHelper vh, Vector2 start, Vector2 end, float width, Color32 color)
{
Vector2 dir = (end - start).normalized;
Vector2 normal = Vector2.Perpendicular(dir) * (width / 2f);
var v0 = start - normal;
var v1 = start + normal;
var v2 = end + normal;
var v3 = end - normal;
UIVertex[] quad = new UIVertex[4];
quad[0] = CreateVertex(v0, color);
quad[1] = CreateVertex(v1, color);
quad[2] = CreateVertex(v2, color);
quad[3] = CreateVertex(v3, color);
vh.AddUIVertexQuad(quad);
}
UIVertex CreateVertex(Vector2 pos, Color32 color)
{
UIVertex v = UIVertex.simpleVert;
v.position = pos;
v.color = color;
return v;
}
}
该实现适合自定义控件使用,扩展上可加点高亮、点击事件、坐标轴、数据动画等。
总结与选型建议
项目类型 | 推荐图表库 | 原因说明 |
---|---|---|
中大型、功能丰富、需动画支持 | ✅ XCharts | 开源免费、功能全面,适合大多数图表需求 |
商用产品、团队配置要求高 | ✅ Chart And Graph | Inspector 可配置,支持3D/Excel导入 |
高性能实时绘图/波形图 | ✅ SciChart | 商业高性能图表解决方案 |
教学练习 / 简单自绘图 | ✅ 自定义 UILineChart | 无依赖,代码控制,适合自研 |
性能调试可视化 | ✅ Graphy | 专业帧率监控工具,不适合通用图表 |
图表展示虽非 Unity 的原生强项,但借助社区力量与自定义能力,已能支持从简单数据展示到工业级实时渲染的多层次需求。个人推荐优先评估业务场景的复杂度与扩展性要求,再选择是否引入完整依赖或自绘实现。
如你正在开发数据可视化、XR交互控制、工业监测、医疗成像等方向的项目,不妨从本文推荐的方案中选一个合适的图表引擎开工,后续我也会继续补充 XCharts 的进阶使用技巧、图表交互组件扩展方案等。
如果你有图表使用过程中的问题,欢迎留言交流。
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