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一个需求我需要在场景中截取不同层级的截图(如只截模型或只截UI或只截外部相加看到的画面 或全都截或和Shader配合呈现人眼夜视仪热成像的画面切换)将截图排到列表中,在场景UI中展示出来如何做相机要能够看到不同的画面将当前帧画面存储下来将存储的画面展示出来知识点代码https://developer.unity.cn/projects/64ca2cbbedbc2a00187ba6d6下面继续做一个
一个需求我需要在场景中截取不同层级的截图(如只截模型或只截UI或只截外部相加看到的画面 或全都截或和Shader配合呈现人眼夜视仪热成像的画面切换)将截图排到列表中,在场景UI中展示出来如何做相机要能够看到不同的画面将当前帧画面存储下来将存储的画面展示出来实现时需要掌握的知识点相机要能够看到不同的画面将不同的游戏对象分类成不同的Layer需要单独设置一个相机x与原相机保持一致,唯独更改它的Rend
简介最近沉迷于《王国之泪》不可自拔,正好本人开发的《躁动光标》基于蜘蛛侠Mod提炼出通用的角色控制器组件,一不做二不休,干脆做个林克Mod吧!功能需求游戏角色应该有丰富的可玩性,本Mod也不例外,先定下要实现的功能:角色跟随目标移动同步状态对应的随机动画道具自动附着到动画相应关节部分关节程序化运动(即裙摆、头发随着角色运动自然晃动)为用户提供可配置参数鸡的动画先放出成果:用户配置界面(比较硬核(丑
跳跃状态检测与RootMotion跳跃添加跳跃状态。public enum PlayerState{Idle,Move,Jump}添加跳跃的转换逻辑。//PlayerControllerpublic void ChangeState(PlayerState playerState){switch (playerStat...
在虚拟次元的世界里面,虚拟3D与真人结合的场景越来越多,虚拟数字人的发展也是一阵阵的热潮, 他们赋予人真实的情感和陪伴,时时牵动我们万千的思绪,也让我们的世界即便是在虚拟中也变得更加喧嚣和魔幻。诚然,今天小编,结伴2022年冬奥吉祥物萌娃“冰墩墩”在同一虚拟次元下欢动起来。一、前期准备:资产集成角色素材:冰墩墩3D模型场景资源素材(真实足球场):https://assetstore.unity.c
准备工作创建Cube,添加Icon,场景中新建MapGenerator空物体,挂载MapGenerator脚本,建立白、绿、蓝三个材质球。public int mapHeight;public int mapWidth;public float lacunarity = 0.001f;public GameObject tilePrefab;publ...
伪随机与随机数种子因为计算机中的随机是伪随机(体现在多次生成n个数,每次结果都一样),随机一般要基于一些外部的输入,常见的就是根据当前时间,但是我们也可以设置基于什么条件,这个条件就是种子。//C#随机数种子System.Random rand = new System.Random(,);//Unity随机数种子Random.InitState(1);print(Random.value...
上一篇文章我们把靶子的一个基本功能给实现了,实际上手操作过的小伙伴可能遇到了这样一个问题,我们把靶子做成了一个预制体后,将其摆放在场景中的各处。然后我们就可以拿起我们心爱的枪开始打靶了。这时候你会发现我们打倒一个靶子时,场景中的其他靶子都会跟着一起倒下。看到这我第一反应是我不会把生命值声明为static了吧。发现生命值并没有声明错后,我又查了一下逻辑的问题。最终发现是我们在靶子的脚...
大家好,今天给大家带来一个FPS游戏中最常见的东西——靶子,几乎所有的FPS游戏中都会有训练场这个东西,玩家会在里面锻炼枪法以及判断枪械的强度。我做为一个FPS游戏迷,就想着去实现FPS游戏中的各种功能,于是我就决定从最开始的靶子开始。话不多说进入正题。文章会有点长,我把代码实现思路也写进去了。看完你肯定会有收获。首先是准备工作,先要找到一个靶子的模型,然后分析它需要有哪些功能。下面是...