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2023 苹果全球开发者大会对 Unity 和整个 XR 生态来说都是意义重大的一刻,会上苹果宣布与 Unity 合作,帮创作者跨入空间计算的时代。Unity 已经开启 Unity visionOS beta 项目,将 visionOS 与 Unity 深度整合。通过 Unity 全新推出的 PolySpatial 技术与 visionOS 之间的深度集成,应用程序可以在 Shared Space
AR示教遇到的问题前提:工作中经常遇到示教应用开发,特点是功能简单但需要反复与该领域专业团队反复打磨示教内容1. 问题1:反复修改个模块,用状态机与协同函数往往牵一发动全身,浪费时间重复工作再在公司混日子倒是一个不错的解决工作量不准的工作解决办法解耦:将音频、视频、模型、动画代码解耦,让各个模块的修改不在影响其他模块。替换:将老式繁琐的状态机,事件处理器与不便于修改的携程函数替换为Timeline
Unity 通用渲染管线(URP)具有非常强大的跨平台支持能力,使用 URP 开发的项目,不需要过多修改渲染设定,即可运行在移动设备、主机、PC、VR 等各类平台上。本文将手把手教你让 URP 项目快速运行于 VR 平台。无论你的项目是从头开发,还是已经发布在了其他平台,都可以参考这里的步骤。安装对应的软件包所有 Unity VR 项目都需要有 XR Plug-in Management 软件包。
【获取 2023 Unity Open Day 北京站演讲 PPT】邹春毅:我是来自字节跳动PICO团队的邹春毅,现任PICO视频引擎团队负责人。严格来讲,PICO视频并不是一款游戏,它是VR平台的一款应用,我本人在加入PICO之前也是多年的游戏开发者。首先简单介绍PICO视频长什么样子。它和游戏比较接近,玩家在虚拟3D空间里可以自由移动,也可以和多人进行交友、互动,一起看电影、看各种虚拟和现实混
【获取 2023 Unity Open Day 北京站演讲 PPT】石文峰:我是Rokid 的OS总工程师石文峰,今天给主要给大家介绍我们的YodaOS-MASTER和SDK的关键技术,以及对开发者的支持政策。首先简单介绍我们公司。Rokid成立于2014年,是一家专注于新一代人机交互技术产品平台的公司,目前主要致力于AR眼镜等软硬件产品的以及YodaOS-MASTER系统为载体的生态系统构建,我
【获取 2023 Unity Open Day 北京站演讲 PPT】Unity一直致力于帮开发者扫除障碍、拓宽平台,最大程度激发创意。苹果全球开发者大会上公布了Unity将作为visionOS的原生合作方,这意味着Unity将作为强大的空间体验创作工具,助力开发者们为Apple Vision Pro开发原生visionOS游戏及应用。在Unity技术开放日北京站技术专场中,Unity中国XR产品技
Unity的XR Interaction Toolkit(XRI)是一个基于组件的high level交互系统,主要用于创作VR和AR体验。它提供了一种常见的互动框架,并简化了跨平台创作。本次更新新添了三项关键功能:用于让交互更自然的视线与手部追踪;让交互更生动的试听可供性(affordance);一个改进的、可在编辑器中测试的设备模拟器。若想深入了解更新,欢迎查看XRI 2.3的更新说明,或探索
AR制作的基础方法可以参见Unity Learn的官方教程:Introduction to XR: VR, AR, and MR Foundations 这里就不赘述了,下面简单总结一下我在做第一个AR应用时遇到的bug以及解决方案。1. 在XR Settings里找不到Vuforia Augmented Reality Support选项原因:2017.2版Unity以及之后的版本已将Vufor
1. 什么是OpenXR?OpenXR 是由 Khronos 小组创建的开放标准,旨在简化 AR/VR 开发,使开发人员能够无缝地衔接各种 AR/VR 设备。 Unity 是 Khronos 组的成员,并且一直是 OpenXR 标准的积极倡导者。2. 为什么 Unity 将 OpenXR添加到新的XR架构中?我们的使命是让开发人员尽可能轻松地将他们创作的内容带到尽可能多的平台上。这与OpenXR
缘起长久以来,我们总是不断被初学者问到类似这样的问题:如何从头到尾做一个VR项目?本套课程尝试对这个问题进行解答,从模型准备开始,到项目最终导出结束,从设计到开发,演示了一个VR项目的制作经过。本课程目前已经上架Unity中文课堂,点击这里了解详情课程介绍点击这里查看课程介绍视频同时,本课程提供QQ群答疑和项目诊断服务,群号报名后见第48节课时。谁适合学习这门课本套课程面向初学者,满足学习需求包括