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2023年7月25日 – MediaTek与Unity在华合资公司Unity中国共同宣布,MediaTek天玑9200和天玑9200+正式成为Unity引擎原生支持的移动芯片。通过软硬件融合构建的高效开发环境,开发者可以深度解锁天玑9200系列芯片的潜能,打造更多支持光线追踪技术的移动端游戏,为玩家带来沉浸式光影体验。Unity中国CEO张俊波先生表示:“MediaTek先进的芯片技术提供了卓越的
次世代 VR 头显 PlayStation® VR2(下文简称:PS VR2)日前已经开售,已经有很多开发者选择使用 Unity 构建具有注视点渲染等独特功能的 PS VR2 游戏。PS VR2 与图形PS VR2 利用了 PS5 强劲的运算与图形能力来打造炫目的高性能 VR 游戏,可以以 60Hz、90Hz 甚至 120Hz 实现可匹敌 4K 分辨率的画面。推荐 PS VR2 开发者优先考虑使用
在 2022 年八月,Unity 与 Microsoft Azure 合作将 Create Solutions 带到了云端,以更好地满足开发者需求并增强使用体验。Microsoft 和 Unity 同样也在深度合作,以简化针对 Windows 和 Xbox 平台的游戏构建与分发流程。随着 Unity 2023.1 版本的发布,开发者们现在可以为基于 Arm 芯片的 Windows 设备开发游戏,在
【获取 2023 Unity Open Day 北京站演讲 PPT】邱天行:我分享的主要内容是基于SRP高质量可伸缩管线,包括这样几个部分:背景介绍、面向运行时的LOD Hybrid Pipeline、基于可微渲染的资源生产管线和后续的规划。在大型游戏开发中通常会有一个明确的感受——高复杂度的场景十分依赖运行时的LOD数据。但是往往会忽略两个方面:一个是LOD的生产管线和生产成本;一个是对LOD的
1-安装 WebGL Build Support2-切换发布平台3-新建文件夹来存放导出的文件,然后压缩文件夹用于Itch上传4-通过Itch来发布游戏 https://itch.io/页面右上找到Setting然后把语言找到中文后保存点击创作中心,点击创建新项目按钮项目类型选择HTML,游戏价格选择没有付款把打包好的web压缩包上传,上传文件需要科学上网。分辨率根据项目分辨率决定。信息填写好就可
C#是以Assembly(汇编集)为一个基本单位组织代码的,dll就是一个assemble,dll之间有加载依赖顺序。dll是windows平台上的动态库,而so是linux平台上的动态库,最后.a是IOS平台的库文件。Windows平台1、外部导入C# dll导入Unity中,放到Assets任意目录下,可以直接使用2、PC平台调用C/C++代码C代码需要使用extern “C”来封装成dll,
先上结论:通过这段时间的集中测试,我们使用了不同版本的Unity与SteamVR Unity 插件的搭配,最终得出的结论是可行的。这类问题的本质是:如何使用Oculus Link这种有线串流技术去体验SteamVR的应用,进而通过Quest作为调试设备进行SteamVR应用程序的开发。Oculus Link有线串流技术是Oculus所主推的一种体验SteamVR应用的解决方案,由于目前Oculus
内容概述中国Unity封装了基于华为HMS/AGC服务的SDK,对于移动端项目开发,可以直接在Unity工程中集成使用各种华为功能,所构建出的安卓包可以使用户直接调用各种华为服务,以此打造高品质应用与体验。希望其效率与便捷性将能使开发工作变得更轻松!SDK下载地址:https://assetstore.unity.com/packages/add-ons/services/huawei-hms-a
本着Unity跨平台的特性,此特性在移动端使用是很广泛的。我们知道Unity本身的兼容性很高,例如我们可以选择移动端成为第三方插件直接集成在Unity中使用,或者可以以Unity为第三方插件,集成到原生端iOS/Android,再进行混合开发。这些方式一般多应用在AR/VR相关领域。今天,小编与大家一起学习Unity以第三方SDK插件,与原生移动端开展混合开发。第一部分:移动端iOS为主项目(主导
ARM Mobile Studio性能优化(一)https://unity.cn/projects/arm-mobile-studioxing-neng-you-hua-yi ARM Mobile Studio性能优化(二)https://unity.cn/projects/arm-mobile-studioxing-neng-you-hua-er最近前前后后研究手机GPU一个多月了,发现了很多有