简单三步Unity+Spine实现换装
换装对游戏创作来说,是一个很重要的功能Spine是一款优秀的骨骼动画工具. Spine3.8版本改进了皮肤api,换装变得更容易了我们以Spine官方demo为例,讲解如何实现换装###1.下载Demo到这里下载demo###2.导入Demo 打开Unity,新建一个空项目,按照这篇教程把demo导进去新建SkeletonAnimation 组件,把mix-and-match-pro_Skelet
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换装对游戏创作来说,是一个很重要的功能
Spine是一款优秀的骨骼动画工具. Spine3.8版本改进了皮肤api,换装变得更容易了
我们以Spine官方demo为例,讲解如何实现换装
###1.下载Demo
到
这里
下载demo
###2.导入Demo 打开Unity,新建一个空项目,按照这篇
教程
把demo导进去
新建SkeletonAnimation 组件,把mix-and-match-pro_SkeletonData挂载上去
Loop选项勾上
你可以选择Initial Skin来浏览不同的皮肤效果,但最后要改回default(虽然什么都没有)
这是默认的皮肤套装,以便我们换装
###3.创建脚本 新建一个c#脚本:DressUp, 并挂载到SkeletonAnimation
双击这个脚本,进入编辑器编码 代码如下:
public
class
DressUp
:
MonoBehaviour
{
public
SkeletonAnimation
skeletonAnimation
;
// Start is called before the first frame update
void
Start
(
)
{
Apply
(
)
;
}
// Update is called once per frame
void
Update
(
)
{
}
void
Apply
(
)
{
// var skeletonGraphic = GetComponent<SkeletonGraphic>();
var
skeleton
=
skeletonAnimation
.
Skeleton
;
var
skeletonData
=
skeleton
.
Data
;
Skin
mixAndMatchSkin
=
new
Skin
(
"custom-girl"
)
;
mixAndMatchSkin
.
AddSkin
(
skeletonData
.
FindSkin
(
"skin-base"
)
)
;
mixAndMatchSkin
.
AddSkin
(
skeletonData
.
FindSkin
(
"nose/short"
)
)
;
mixAndMatchSkin
.
AddSkin
(
skeletonData
.
FindSkin
(
"eyelids/girly"
)
)
;
mixAndMatchSkin
.
AddSkin
(
skeletonData
.
FindSkin
(
"eyes/violet"
)
)
;
mixAndMatchSkin
.
AddSkin
(
skeletonData
.
FindSkin
(
"hair/blue"
)
)
;
mixAndMatchSkin
.
AddSkin
(
skeletonData
.
FindSkin
(
"accessories/bag"
)
)
;
mixAndMatchSkin
.
AddSkin
(
skeletonData
.
FindSkin
(
"legs/pants-jeans"
)
)
;
mixAndMatchSkin
.
AddSkin
(
skeletonData
.
FindSkin
(
"clothes/dress-green"
)
)
;
skeleton
.
SetSkin
(
mixAndMatchSkin
)
;
}
}
保存后,点击运行即可看到效果. 更多功能,请参阅Spine官方更新
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