洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智。
这篇教程是为了填上一篇教程给你留的坑,上一篇 《Unity+SenseAR教程:用手势发射爱心【源码】》 如果你还没学习的话,先去学习哈!
上一节最后给你挖的坑是: 如何计算出手势的发射方向,让粒子的发射方向和手势一致呢?
上一节只给你留了个思路,这节课咱们一起来把这个坑填一填。

填坑后最终效果

上节最后的效果是全屏显示心心:
这节最后的效果是这样的,定向发射你所有的爱哦:
这节咱们主要解决几个问题: 1、改造粒子让它朝着一个方向发射 2、计算GUN手势的枪口的位置和方向 3、隐藏手上的那些DEBUG的点(很多伙伴问如何隐藏掉,其实就一行代码哈哈哈) 4、发布

1、改造粒子让它朝着一个方向发射

默认的粒子系统创建出来其实就是朝着一个方向发射的,咱们主要需要改一改它的默认参数,让它发射的范围小一点,像是从指尖发射出来的。
注意下图中的几个属性:
为什么还要你注意Rotation呢? 因为待会咱们要让粒子的发射方向和手的方向一致,粒子有旋转的话计算起来麻烦一些,所以最好给他清零。

2、计算GUN手势的枪口的位置和方向

接着上一节讲的,ARStandGuesturePainter.cs中,先放出代码:
    
    
if ( guestureInfo . HandGestureType == ArHandGestureType . GUN || guestureInfo . HandGestureType == ArHandGestureType . I_LOVE_YOU || guestureInfo . HandGestureType == ArHandGestureType . FINGER_HEART ) { HeartParticles . SetActive ( true ) ; // m_Points中包含了手势识别出来的点的位置,食指的关节分别是4,5,6,7(指尖) if ( m_Points . Count > 8 ) { // 使用SenseAR给的一个工具方法,转为viewport的坐标(0,1) // 注意在这旋转屏幕时有BUG,大智没有过多去调试,如果你想搞得完美一些,可以完善一下它的源码 var startViewport = ARStandGestureUtil . TrasnPosition2D ( m_Points [ 4 ] , image . width , image . height ) ; var endViewport = ARStandGestureUtil . TrasnPosition2D ( m_Points [ 7 ] , image . width , image . height ) ; // 设置z值,下面转换为世界坐标时代表与相机的距离 // 这个z其实是随便填的,但是会影响粒子距离相机的远近,填一个合适的值 startViewport . z = 1f ; endViewport . z = 1f ; // 转为世界坐标 var start = m_camera . ViewportToWorldPoint ( startViewport ) ; var end = m_camera . ViewportToWorldPoint ( endViewport ) ; // 设置粒子的位置和方向 HeartParticles . transform . position = end ; HeartParticles . transform . forward = end - start ; } } else { HeartParticles . SetActive ( false ) ; }
代码里注释写的很详细了,不过还有几点需要说明一下: 1、m_Points中的点与手关节的对应关系如下图:
图中是1-20,但是数组中是0-19,所以注意转换一下。可以看到咱们食指的之间是P8,数组中的索引是7。食指的根部是P5,数组中的索引是4。
2、为什么要设置startViewport和endViewport的z值呢? 提前设置好z值后,在下面调用ViewportToWorldPoint后,就能直接得到与相机距离为z的世界坐标结果了。你要是还不清楚可以去看一下这个API的文档: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera.ViewportToScreenPoint.html
其实手势识别出来的手指关节位置本身是没有深度的,相当于是一张照片。我们只是让3D的粒子系统和2D的背景相机图像融合在一起看起来好像都是3D的。
3、 HeartParticles.transform.forward = end - start; 这句代码是啥意思? 这句代码是个设置物体旋转的简便写法,可以将物体的transform的forward向量,设置为对应的方向。比如在这就是将粒子的forward(z轴)设置为食指指向的方向。
所以第一步制作粒子的时候让你最好不要有旋转,否则设置forward可能得不出来你想要的结果。
为什么用forward向量,而不是用right或者up呢,这个要根据你的粒子的发射方向决定。大智做的粒子发射方向是forward,也就是z轴的方向。

3、隐藏手上的那些DEBUG的点

(很多伙伴问如何隐藏掉,其实就一行代码哈哈哈) 手上的DEBUG点是在ARStandGuesturePainter代码的PostRender方法中通过GL画的,所以只要在PostRender方法的第一行加上个 return; 就好了。
啥?你说为啥不直接删掉?删掉你以后想再加上不就找不到了。

4、发布

发布不多说了,上一节课已经讲过了,如果有问题,比如卡到gradle中的maven库被墙的问题,可以到我之前的一篇文章看一下:《SenseAR常见问题总结》 https://connect.unity.com/p/sensearchang-jian-wen-ti-zong-jie

源码及更多探索

由于源码后续会更新,就不直接打包传在这里了。 本工程的 持续更新源码 可以在 洪流学堂 公众号回复 爱心 获取。
这节课只是处理了食指,但是对于ILOVEYOU和比心手势来说,这样可能不够精确,剩下的交给你来做咯!

扩展阅读

好了,今天就絮絮叨叨到这里了,没讲清楚的地方欢迎评论。
我是大智(个人微信:zhz11235),你的技术探路者,下次见!
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