起猛了?Unity 2023.3 技术更迭版要来了?!
我们将在 Unity 2023 发布周期中增加第三个 Tech Stream(技术更迭版),以包含用于图形、性能和生产力的成熟功能。
在 Unity 2022 Long Term Support(LTS)版本Unity 2023.1 Tech Stream(TS) 版本发布之后,下版本发布日程将会有微调,在 2023 发布周期中将增加 Unity 2023.3 Tech Stream(TS)版本,该版本将包含用于图形、性能和生产力等方面的功能更新。
Unity 2023.3 TS 版本将在 2024 年 4 月发布,Unity 2023 LTS 版本的发布将会调整到 2024 年底。Unity 2023.3 TS 版本能带来部分关键的开发内容,尤其是在通用渲染管线(URP)、美术工作流、平台整合、DOTS 和跨平台多人游戏等领域。
在了解 2023.3 即将面世的额外内容前,我想提醒下 2023.2 的发布已经开始,请阅读论坛帖来了解该版本的内容。
平台整合扩展
Unity 今年 7 月公布了 Unity visionOS beta 项目,未来与该平台的兼容会进一步扩展。借助 Unity 全新推出的 PolySpatial 技术与 visionOS 之间的深度集成,应用程序可以在 Shared Space 中与其他应用程序一起运行。
在 XR 领域,有更多开发者选择使用 Unity 构建 XR 应用,Unity 正积极开发 Unity 2022 的注视点渲染(Foveated Rendering)API 以支持 PlayStation VR2,并将其拓展到 Meta Quest 2 及其他设备上,来全面兼容 Oculus XR 和 OpenXR 插件。让开发者创造更具沉浸感和高保真度的 XR 体验。
新 Split Graphics Jobs 多线程模式,之前被用于 DX12 平台和 PlayStation 4 中,为渲染线程为主的应用改进 CPU 性能。到 Unity 2023.3 TS 版本,Split Graphics Jobs 支持将扩展至 PlayStation 5,未来还将继续覆盖更多平台。
在 Unity 2023.2 TS 版本,PS5 图形后端支持 Adaptive Vsync 演示模式。该功能将在 Unity 2023.3 TS 版本里扩展到 Xbox 系列和 Vulkan 桌面平台上。它可以根据渲染性能动态地调整 Vsync 速率,降低 Vsync 相关掉帧,提供更流畅的观看体验。
跨平台多人游戏
Unity 2022 LTS 版本为休闲合作与竞技动作类多人游戏的创作带来了重要的基础功能。为了帮助开发者学习,Unity 发布了一款支持 64 名以上玩家的竞技游戏样例 Megacity Multiplayer。并且未来计划用新的样例展示怎样在跨平台游戏的环境下应用各项功能,支持更大数量的同时在线用户。
在 Unity 2023.3 TS 版本计划中,将大力推进总体创作流程的简化。研发团队正努力改进编辑器、专有服务器目标平台管理、代码剥离和部署、Play 模式测试工具,以及多种样例与教程。
图形性能改进
为了进一步改进图形性能与质量,整合进 URP 的 Render Graph 将能进一步访问 URP 帧资源,使得自定义渲染、创建自定义渲染功能变得更为轻松。Render Graph 能让开发者手动制作更为高级、性能更强的 URP 扩展,为游戏打造出独特的视觉风格,且不用费心修改 URP 的源码。
Render Graph 可以自动、无缝地优化 GPU 内存,更重要的是,改进后的功能还会在自动应用 NativeRenderPass API 的同时优化 GPU 带宽利用率。这能在无线(untethered)设备及图块渲染 GPU上 保证最佳的性能和最少的电源消耗。
所有 URP 渲染通道都能利用 Render Graph 框架,来进一步稳固基础,在无线设备及各类支持的平台上带来更高的性能。在 Unity 2023.3 TS 版本里,将专注于优化 Graph 编译消耗,保证 Render Graph 在提供上述所有(及其他)收益外,还能最小化系统的 CPU 消耗。
URP 的 API 使用及自定义能力将被进一步打磨,以解决创建自定义后处理的疑难问题、改进对历史缓冲区(色彩及深度)等资源的访问。高清渲染管线(HDRP)的首要关注点仍是性能提升及对 NVIDIA DLSS3 的支持与整合。
美术工作流改进
新版本中美术创作体验将得到升级,SRP 的 Mipmap 流传输调试视图会改进,Shader Graph 的键盘快捷键功能、范围与查看设定将被优化,同时 URP 对 VFX Graph 的支持也会得到进一步加强。
另外,团队正在为 Shader Graph 和 VFX Graph 制作更好上手的教学资料和样例,并且还将继续专注于光照烘焙稳定性和可用性的改进。
稳固 DOTS 实体组件系统(ECS)基础
Unity 2022 LTS 推出了一套强大的 ECS for Unity 软件包,ECS for Unity 提供了更大的控制力和确定性,可以有效地管理内存中的数据并改善运行时进程调度。现在根据使用反馈,Unity 已经为整体工作流交付了数个改进。
这些改进能在编辑器内加快 TypeManager、烘焙流程或源码生成相关的总体迭代时间。改进还包括了进一步细化的说明文档和错误消息、为多个 API 提供了额外的性能,新增一种 API 用于更快地创建实体等,这些改进都会在 Unity 2022 LTS 和 Unity 2023.3 TS 版本中交付。
2024 对 Unity 来说是重大的一年,还有更多新内容即将公布,请持续关注最新消息,在 Unite 2023 中也将有多场相关主题演讲,帮助开发者了解未来功能规划。
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