Unity开发记录_3_AR项目 关于使用 Vuforia 插件在IOS打包
Unity开发记录_3_AR项目 关于使用 Vuforia 插件在IOS打包
问题描述
使用 Vuforia 官方推荐的Unity版本和最新的AR包进行项目开发并打包IOS平台失败记录(后期如果升级了Mac版本和XCode版本我会更新这篇文章)
结果描述
因为Mac电脑硬件和软件版本等原因 目前并没有打包出来
开发环境
项目时间:2024.11
Mac 版本:11.7.10
XCode版本:13.2.1
Unity版本:2019.4.40 和2022.3.16(官方推荐)
Vuforia 版本:add-vuforia-package-10-28-4
工作流程:
1.从Vuforia 官方下载最新包add-vuforia-package-10-28-4
2.使用Unity2022.3.16创建项目并导入相应的插件,报错了
2.简单报错解决一下 摄像机描述 和 Render Over Native UI 和 支持高版本
3.这个错误我解决不了! 我尝试了很多方案,但无果,一进来就报这个错
- 换unity 和 vuforia 版本,用之前下载的Vuforia低版本
- 从 packageManager里面导入Vuforia而不是在官方下载
- 检查manifest.json 和 PackageManager
- 检查 Vuforia License Key
- 清除缓存并重新导入插件
DllNotFoundException: VuforiaEngine.dl assembly: type: member:(null)
Vuforia.VuEngine.GetBuildPreset()(at:0)
4.好在这个报错并不影响我的打包,清理报错之后直接打包Unity-iPhone.xcodeproj
5.开始发布IOS包,卡住了,卡在了Indexing Paused
6.参考一下网上文章关于此问题的解决方案:
7.我尝试了很多操作,依旧卡住无果
其它猜想:
1.Vuforia 官方推荐版本 Unity2022.3.16+ XCode15.3+
如果想继续测试,升级XCode需要升级整个Mac电脑的系统,但是电脑硬件又不支持升级最新Mac系统 于是 我觉定先暂停测试。
2.多半是mac和xcode和vuforia版本的兼容问题,因为我直接换成EasyAR进行开发然后打包发布就非常丝滑
3.也不能保证是不是我的操作失误,可能有更好的解决方案,但是我还不知道,有好方案的大佬可以留言指导一下,我还可以继续测试,感谢。
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