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1 每个gameobject都有1个默认的shader

2  创建1个新的材质球 material

3 修改材质球的属性,并且拖拽到gameobject 覆盖之前的材质球

4 材质球的类型: 有很多复杂的,自制的

5 其实.fbx 模型文件的贴图就是它的材质球 


1 每个gameobject都有1个默认的shader

  • 每个gameobject都有1个默认的shader
  • 并且默认的shader不能修改,只能被替换

2  创建1个新的材质球 material

  • create1个新的材质球 material
  • 右键create 选择 material

3 修改材质球的属性,并且拖拽到gameobject 覆盖之前的材质球

  • 修改材质球的属性
  • 并且拖拽到gameobject 覆盖之前的材质球。这样2者就关联上了,是个指向关系

4 材质球的类型: 有很多复杂的,自制的

现在还不会,选个基础的就行

5 其实.fbx 模型文件的贴图就是它的材质球 

  • 其实.fbx 模型文件的贴图就是它的材质球 
  • 点击.fbx 模型文件
  • 材质球的位置是1个贴图,也就是一个jpg文件,一般都在相近文件夹内

6 gameobject的  mesh 和 material 网格 & 材质球

  • gameobject的  mesh 和 material 网格 & 材质球
  • gameobject的  mesh网格,就是三角形组成的真实的形状,可以选择修改。
  • 所有的物体都是用三角形组合而成的
  • gameobject的  material 材质球,可以选择不同的材质球,或者添加多个

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