
今天跟DeepSeek聊一聊游戏AI,讨论游戏未来趋势!
游戏AI
最近DeepSeek爆火,来跟他聊一聊游戏AI,以下为聊天内容:
游戏AI的本质
定义:专为游戏设计的智能系统,核心目标是赋予NPC、Boss、环境等对象拟人化决策能力,同时需平衡“智能性”与“游戏性”(如故意设计失误让玩家获胜)。
当前四大核心应用场景
1. 动态敌人AI
- 案例:《艾尔登法环》Boss会学习玩家招式,第3次重复同一攻击时触发反制
- 技术:有限状态机(FSM)+ 玩家行为模式识别
2. 开放世界生态构建
- 案例:《荒野大镖客2》中
- 狼群狩猎时分工协作(包围、佯攻)
- NPC按时间表生活,雨天会跑回家收衣服
- 技术:效用AI(Utility AI)动态计算行为优先级
3. 玩家体验优化
- 动态难度平衡:如《生化危机4》根据玩家死亡次数降低敌人血量
- 反作弊AI:《使命召唤》Ricochet反作弊系统用机器学习检测非常规移动轨迹
4. 叙事革命
- AI编剧:
- 《AI Dungeon》基于GPT-3生成分支剧情
- 《天际》Mod“Herika”让NPC记住玩家行为并影响对话
这里,不得不插入一句,网易数智游戏AI也得到广泛认可,比如自研的游戏 AI 智能体技术,为玩家提供接近真人的游戏体验,目前已广泛应用于棋牌、策略和角色扮演等游戏类型中。
此外,正如大会互动体验专所见,网易数智通过携手英国 Speech Graphics 公司,推出了语音驱动的面部和角色动画生成技术,这项技术不仅大幅降低了动画制作周期,还显著得提升了动画呈现效果。
另外,在 AI 美术建模、AI 生成音乐、智能 NPC、AI 智能客服等创新技术的应用方面,数智也在不断地让技术去落到实地,助力企业提高内容生产效率和质量。
未来五年突破性趋势
1. 生成式AI重构开发流程
- 场景生成:输入“废弃太空站”自动生成带物理效果的3D场景(NVIDIA GET3D)
- 角色创作:Midjourney生成原画 → MetaHuman创建3D模型 → Inworld AI赋予人格
2. 强化学习(RL)竞技场
- 训练场:育碧开发“AI Arena”让数千个AI互相战斗,筛选出最优策略植入游戏
- 案例:DeepMind《星际争霸2》AI已击败99.8%的人类玩家
3. 脑机接口×AI反馈
- 情绪感知:Valve实验用EEG头戴设备监测玩家情绪,AI动态调整BGM节奏/敌人数量
- 治疗应用:《航海王》衍生游戏用AI调整关卡难度辅助ADHD儿童治疗
4. 元宇宙数字社会
- NPC永生:Ubisoft的“Ubisoft Scalar”云AI让NPC持续演化,即使玩家离线
- 经济系统:AI市长根据玩家交易数据动态调整虚拟城市物价/税收
开发者工具链革新(2024)
工具类型 | 代表产品 | 功能亮点 |
---|---|---|
行为引擎 | Unity Perception | 自动生成训练RL模型所需的百万级游戏场景 |
语音交互 | Convai | 支持实时语音对话的NPC,延迟<200ms |
动画生成 | Radical AI | 输入文字“悲伤地转身”自动生成对应骨骼动画 |
关于25年的行业趋势,我看到游戏陀螺也有跟DeepSeek对话,转载给大家看(仅供娱乐,博君一笑):
终端走势:PC有一波复兴、云游戏是未来
手游:依然是爸爸,但没那么好混了
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预测:手游还是大头,但竞争的激烈程度,简直让人头皮发麻。2025年,手游市场增速会放缓,因为用户红利吃得差不多了,剩下的都是硬骨头。
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理由:手机硬件性能越来越强,手游画质和玩法会逼近端游,但开发成本也水涨船高。小厂子没点绝活,基本就是炮灰。
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机会:轻量化、休闲化的小游戏(比如微信小游戏)会继续火,因为用户时间碎片化,没耐心玩太复杂的玩意儿。
端游:老树开新花,硬核玩家撑场子
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预测:端游不会死,反而会有一波复兴,尤其是高品质的MMORPG和竞技类游戏。
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理由:硬核玩家对画质、操作、沉浸感要求高,手机根本满足不了。再加上云游戏的普及,端游的门槛会降低。
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机会:做端游的厂商得抓住核心玩家,别整那些花里胡哨的氪金套路,老老实实把游戏品质搞上去,才能赚到钱。
主机游戏:小众但高端,慢慢崛起
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预测:主机游戏市场会慢慢扩大,但依然是小众市场,主要靠一线城市的硬核玩家撑场。
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理由:国内玩家对主机游戏的认知在提升,加上国行主机的推广,会有更多人入坑。但主机游戏开发成本高,国内厂商敢玩的没几个。
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机会:独立游戏团队可以试试主机平台,尤其是那些有创意但预算不多的团队,Steam和Switch是不错的选择。
云游戏:未来可期,但还得等
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预测:2025年云游戏会有点起色,但还成不了主流,主要是网络和硬件条件还不够成熟。
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理由:5G和边缘计算技术还在发展,云游戏的延迟和画质问题短期内解决不了。不过大厂(比如腾讯、网易)肯定会提前布局,占个坑。
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机会:云游戏平台会是个新战场,谁能先把技术搞定,谁就能吃到大肉。
小游戏在2025年还能做吗?
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预测:能!但别老想着换皮,没创意的团队趁早滚蛋!
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理由:
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流量红利还在:微信、抖音小游戏平台流量巨大,用户碎片化时间就是钱,但玩家越来越挑剔,弱智游戏活不过三天!
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成本低、试错快:小游戏开发周期短,适合中小团队,但抄个《羊了个羊》就想爆火?做梦!
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AI工具普及:AI生成关卡、角色,成本压到地板价,小团队也能和大厂拼效率,但创意还是得靠人!
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机会:
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社交裂变:搞点“邀请好友砍一刀”的骚操作,利用人性贪便宜,但别太恶心,否则被举报到死!
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广告变现:插屏广告、激励视频继续捞钱,但别把广告塞成屎山,玩家不爽直接删游戏!
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微创新:在消除、合成、io类玩法上加点新花样,比如“合成大西瓜+社交PK”,有机会爆款!
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总结:小游戏能搞,但得卷出新花样,否则就是炮灰!
各品类游戏的机会
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MMORPG:老玩家情怀,新玩家难搞
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预测:MMORPG依然有市场,但主要是老玩家撑场,新玩家不太买账。
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理由:MMORPG太耗时间,年轻人没耐心。不过,如果能做成开放世界+高自由度,还是有机会吸引新玩家的。
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机会:把社交属性做强,让玩家在游戏里找到归属感,比如搞个虚拟社区、结婚系统啥的。
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竞技类游戏:依然是吸金利器
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预测:MOBA、吃鸡、射击类游戏依然火爆,但新作想出头很难。
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理由:这类游戏生命周期长,用户粘性高,但市场已经被《王者荣耀》《和平精英》这种巨头垄断,新作得有点绝活才能杀出来。
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机会:差异化!比如搞个科幻题材的射击游戏,或者把玩法创新一下,别老是抄来抄去。
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二次元游戏:继续爆款,但内卷严重
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预测:二次元游戏依然是爆款制造机,但竞争会越来越卷。
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理由:二次元用户忠诚度高,愿意为爱买单,但他们对品质要求也高,不是随便画个萌妹就能糊弄的。
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机会:剧情、人设、美术都得做到极致,还得搞点创新,比如加入开放世界或者沙盒玩法。
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休闲游戏:低成本高回报,但得会玩
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预测:休闲游戏会继续火,尤其是那些能快速上手的轻度游戏。
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理由:现代人压力大,没时间玩太复杂的游戏,休闲游戏正好填补这个需求。
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机会:社交属性强的休闲游戏(比如派对游戏)会更有市场,毕竟大家都喜欢和朋友一起玩。
想游戏不凉凉?抓住这些特征变化
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产品
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游戏画质卷上天:2025年,游戏画质会越来越逼真,尤其是端游和主机游戏,手机游戏也会逼近端游水平。
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玩法多样化:开放世界、沙盒、roguelike等玩法会成为主流,玩家更喜欢自由度高、可重复玩的游戏。
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社交属性加强:游戏不仅是玩,还得能社交。虚拟社区、语音聊天、跨平台联机等功能会成为标配。
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玩家
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年轻人更挑剔:00后、10后玩家对游戏品质要求更高,不是随便糊弄就能让他们掏钱的。
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女性玩家崛起:女性玩家市场会越来越大,尤其是二次元、休闲、模拟经营类游戏。
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为爱买单:玩家越来越愿意为情感买单,比如为喜欢的角色氪金,或者为支持国产游戏付费。
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氪金
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氪金套路得变:玩家对逼氪、骗氪的套路越来越反感,厂商得搞点新花样,比如订阅制、Battle Pass(战斗通行证)等。
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为内容付费:玩家更愿意为高质量的内容(比如DLC、剧情扩展)付费,而不是单纯的数值提升。
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小额付费成主流:大R玩家越来越少,中小额付费会成为主流,厂商得靠量取胜。
游戏和AI结合:不用AI就等死吧!
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预测:2025年AI彻底渗透游戏行业,不用AI的团队直接等死!
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理由:
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AI生成内容:地图、剧情、角色全自动生成,策划和美术的命被AI捏在手里,效率翻倍但创意更廉价!
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AI测试:模拟百万玩家行为找Bug,程序员不用熬夜修漏洞,但测试岗直接下岗!
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AI运营:实时分析玩家数据,氪金套路精准到让你裤衩都不剩,但用户反而觉得“这游戏懂我”!
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伦理问题:AI生成的色情暴力内容可能踩雷,政策一棍子打死,玩脱了就完犊子!
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机会:AI是爹也是坑,用好了起飞,用不好直接送终!
别到处乱窜,选对城市才能赢!
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预测:2025年游戏城市地域分化严重,跟错地方直接扑街!
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理由:
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华北(北京):主攻海外化,SLG和休闲游戏大本营,但传统MMO已凉,别去!
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华东(上海、杭州):二次元、开放世界、乙女向天堂,美术和策划卷成麻花,没两把刷子别送死!
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华南(广州、深圳):买量和小游戏根据地,低成本高流水,适合想赚快钱的赌狗!
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西南(成都):独立游戏和二次元新势力,政策扶持但市场小,适合养老!
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总结:选城市比选对象还重要,跟对地方吃肉,跟错地方吃屎!
仅供大家娱乐啊,喜欢的点个赞再走呗~
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