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作为一个游戏研发背景的技术团队,随着apple vision pro的美区上线,我们关注到在这一新情境下沉浸表现的潜能,以及空间计算所蕴藏的巨大想象力。历时一个月的敏捷开发,一场以VFX为切入点,目的为测试和压榨其机能的
在 2024 年 7 月 24 日的 Unite Shanghai 2024 团结引擎专场演讲中,Unity 中国高级技术经理周赫带大家深入解析了团结引擎的实时全局光照系统。该系统支持完全动态的场景、动态材质和动态灯光的 GI 渲染,包括无限次弹射的漫反射和镜面反射 GI。
《仙剑世界》作为仙剑 IP 系列的最新⻓篇⼒作,从故事和剧情上延续了仙剑的精髓。
Unity 6 预览版发布啦,正式版本将于今年晚些时候正式发布!下载链接:Unity 6 预览版是 Unity 6 开发周期的最后一个版本,在去年 11 月 Unite 大会上,我们宣布了要更新命名规范。Unity 6 预览版的结构与 Tech Stream 版本类似,目的是让开发者提前使用更前沿的新功能,适用于处于探索或原型设计阶段的项目。对于处于生产阶段的项目,我们建议使用 Unity 202
为了更好的和虚拟几何体适配,我们提供了新的 per pixel 模式,它完全是基于 GPU 来采样的,SH 不再基于物体的位置,而是基于像素位置,因此它可以提供更加自然的间接光照明。这可以让您在场景中放置大量植被,当打开他们的虚拟几何体功能后,可以获得更好的性能表现。基于量产客户的实际车载应用场景验证,新增了诸如 URAS Demo Package、Asset 加密、工程隔离支持 Burst 等能
在 Unity 中编写着色器时,我们可以方便地在一个源文件中包含多个特性、通道和分支逻辑。在构建时,着色器源文件会被编译成着色器程序,这些程序包含一个或多个变体。变体是该着色器在满足一组条件后生成的版本,这通常会导致线性执行路径,而没有静态分支条件。我们使用变体而不是将所有分支路径保留在一个着色器中的原因是,GPU 在并行处理可预测的代码时表现出色,且始终遵循相同路径的,从而实现更高的吞吐量。
今天,团结引擎发布了 1.2.3 版本更新,修复了近两周开发者及内部反馈的部分bug,并带来一些小改动。
欢迎到本文结尾!如果你正在阅读这篇文章,那么我假设你已经完成了对一个完整的、相当复杂的 Unity 赛车游戏的深入审查。这没什么可大惊小怪的。这是一个严峻的挑战,审查这么多的材料,并建立自己的游戏,一个小小的示范赛道。你克服了挑战,我赞扬你。让我们花点时间来回顾一下我们在这篇课文中共同完成的一些事情。
在过去十年蓬勃发展的所有技术中,有一项对我们的社会变得至关重要,它增强了所有其他技术领域以及我们生活的方方面面:人工智能(AI)。从导航系统到智能汽车,从虚拟助手到我们智能手机上的增强现实(AR)应用,几乎我们使用的每一个软件和设备都在引擎盖下具有人工智能。电子游戏也不例外。我们越深入,越多的人工智能以非玩家角色(NPC)、模拟和最近旨在增强用户体验的 AR 应用的形式出现在游戏应用中。机器学习算
原文:Beginning Game AI with Unity协议:CC BY-NC-SA 4.0一、介绍在过去十年蓬勃发展的所有技术中,有一项对我们的社会变得至关重要,它增强了所有其他技术领域以及我们生活的方方面面:人工智能(AI)。从导航系统到智能汽车,从虚拟助手到我们智能手机上的增强现实(AR)应用,几乎我们使用的每一个软件和设备都在引擎盖下具有人工智能。电子游戏也不例外。我们越深入,越多的