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PPT下载地址:https://u3d.sharepoint.cn/:b:/s/UnityChinaResources/EaZmiWfAAdFFmuyd6c-7_3ABhvZoaM69g4Uo2RrSzT3tZQ?e=2h7RaL 在2025年4月12日的Unity User Group杭州站中,Unity中国OpenHarmony技术负责人刘伟贤带来演讲《团结引擎1.5.0 OpenHarmo
Overdraw 优化的核心是。
本文整理自近期在 Unity 中实现折线图、波形图等图表可视化功能的调研与开发实践,聚焦图表库选型、使用方式与扩展技巧,目标为在 Unity 项目中实现功能完整、性能稳定的图形展示方案,供有类似需求的开发者参考。
游戏开发,恰似玩一个类Rogue游戏——本质是不断迭代的过程。你奋力前行,以为找到了正确路径,却突然碰壁、失败、重头再来,唯一不同的是:这一次的你,比从前更聪明了一点。我们开发这款类Rogue地牢探险游戏的历程也不例外。最初,我们专注于打造一个响应迅速、反馈爽快的游戏体验,但很快意识到,仅仅拥有优秀的"3C"要素(角色、操控、视角)是远远不够的。《Cryptical Path》缺乏的是一个鲜明的个
本文详细介绍了如何在Unity中接入安卓的微信登录功能,而无需打开Android Studio。文章首先强调了Unity开发工程师的能力,并提供了环境参考。接着,文章分步骤讲解了整个流程,包括创建Activity、编写微信Java类、修改AndroidManifest、引入微信的OpenSDK、Unity客户端调用、打包测试等。每个步骤都附有详细的代码示例和注意事项,确保读者能够顺利操作。文章最后
本文介绍了如何在Unity中通过自定义Inspector窗口来优化脚本的显示效果。首先,通过[CustomEditor]特性为脚本创建自定义编辑器,并使用SerializedObject和SerializedProperty来操作和修改序列化对象的属性。接着,详细展示了如何重写OnInspectorGUI函数,自定义字段的显示方式,如将整型字段改为滑动条、浮点字段改为输入框等。此外,还介绍了如何处
本文介绍了如何在Unity编辑器扩展开发中使用Event类来检测和处理用户输入。Event类专门用于编辑模式下,可以在OnGUI和OnSceneView中使用,帮助开发者监听鼠标、键盘等输入事件。文章通过一个示例代码展示了如何检测按键、鼠标事件、滚轮操作、拖拽事件等,并提供了详细的注释说明。此外,文章还推荐了多个Unity开发相关的专栏,涵盖了从入门到精通的C#、Unity通用、3D、2D、实战、
本文简单介绍了Unity中的数学类Mathf及和C#中的Math的区别
把防风草种子种在地里,并展示植物种子,防风草种子将随着时间变化而生长成植株。
在做项目中遇到了播放中切换场景后地面阴影是纯黑的问题,不得不研究一下光照。先放出官方文档。